现代人的空闲时间被各种屏幕切得很碎。地铁上、排队时、睡前几分钟,手指一划就是一个新视频。这些内容大多不费脑子,看的时候笑一下,划过去就忘了。有人觉得这样太浅,可浅有浅的好处,一天班上下来,脑子已经转不动,谁还有力气去啃大部头。娱乐产品里最畅销的那一类,往往就是让人不用想太多也能获得一点刺激的东西。游戏、短剧、综艺,都在往这个方向使劲。
不过娱乐也不全是打发时间。小区楼下的棋牌室里,几个退休老人每天下午准时出现,打牌的时候嗓门很大,输了就拍桌子,赢了就嘿嘿笑。他们打的牌技很一般,可那个热闹劲儿是真的。旁边看牌的人比打牌的还着急,指指点点,偶尔吵两句。这种娱乐没有屏幕,没有算法推荐,就是人和人凑在一起找点乐子。谁家做了好吃的端过来,牌局暂停五分钟,吃完接着打。
电影院里最近几年冷清了不少,可每逢大片上映,还是有人愿意买票进去坐两个小时。黑暗里所有人盯着同一块银幕,笑声和惊叹声同步出现,这种体验在家里看投影替代不了。散场时大家往外走,偶尔听到陌生人讨论剧情,说哪段拍得好哪段太扯。一部电影能让人走出影院还在想,或者至少能让人跟朋友吃饭时多一个话题,它的作用就达到了。娱乐有时候也负责提供这种公共的谈资。
手机游戏是另一种情形。等公交的时候开一局,午休的时候开一局,时间被填得满满当当。游戏设计者很清楚怎么让人停不下来,每日任务、限时活动、排行榜,一套接一套。玩家一边抱怨太肝一边继续点开,因为放弃那点进度又觉得可惜。这种娱乐带着一点强迫的味道,可玩家自己未必不享受。赢一局的快感很直接,输一局就想着再来一次翻盘。
说到底,娱乐没有统一的样子。有人爱热闹,有人图清静,有人愿意花钱买票,有人蹲在路边看人下棋也能看半个钟头。接机口那些举着牌子的人,等的人到了就收起牌子走人,没到的继续刷手机。屏幕里放的是什么不重要,重要的是那段等待的时间不那么难熬。娱乐干的就是这个活,把日子里的缝隙填上,填得舒服一点就行。












